37游戏罗旭:泛娱乐时代下的页游需要更多精品

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在刚刚结束的CIGC上面,37游戏高级副总裁罗旭在大会中公布了八款页游IP巨制引发了极大的关注。在移动游戏发展越来越快的今天,的体量越来越少,37游戏此番做法无疑给行业注入了一剂强心针。在大会结束后,我们也有幸采访到了罗旭先生,从各个角度切入,用宏观的角度去探讨2017年网页游戏的发展方向。

记者:今天发布几款新游戏,有一款是《寻秦记》,据我们了解这个IP应该是要翻拍电影,有没有计划借着电影的热度推这款游戏?

罗旭:已经在研发阶段了,今年上半年就会上线年页游市场虽然说大同小异,但还是会有不一样的地方,从您的角度来看,对2017年的页游市场有什么期待?

罗旭:2016年是页游市场的一个拐点,核心的原因是没有足够多的精品游戏,产品是有一些,但精品相比往年少了。

记者:三七游戏作为坚守页游的标杆,之前有很多地方做得很好,但是您觉得还有哪些方面可以做得更好?

其次,我们自营的游戏平台、发行平台基本已经覆盖整个游戏运营市场,包括三七平台,包括新起的战略平台,包括现在所有的联运平台。

记者:我们看到发布的8款产品基本都是偏ARPG的产品,那三七游戏对于非ARPG的产品,比如说SLG、LPS这一类的页游是怎么看待的呢?

罗旭:确实三七游戏都是这类型的产品。作为发行来说,我们受产品选择面的影响,现在大部分CP都是研发ARPG的产品,极少研发细分品类的产品,所以,我们的可选择性太少了。实际上,我们的需求量其实挺多的,无论是保持整个市场占有率也好,整个市场规模也好,我们需要更多其他种类的产品。在整个页游市场里面,其他类型的产品占比挺低的,大部分CP都在研发ARPG的产品,包括IP产品,基本上也都是ARPG类型的产品。

SLG的产品在页游上其实挺好的,但是做SLG产品的比较少。像傲世堂,它做了这么多年,做得非常成功,我们运营傲世堂的游戏也有这么多年,包括《攻城掠地》,已经好多年过去了,到现在的流水都还很高,在我们的收入中还是有一定的份额。SLG的产品周期是非常长的,我特别希望有更多这样的产品出来。

而其他品类的游戏,可能就更少了,它本身成功的,有代表性的产品就很少,这就会导致研发的减少,因为没有人验证过,或者说没有人在页游的这一块做得很大,所以,尝试做这类产品的风险其实是偏高的。但同时它又是很有机会的,因为刚才所说的ARPG的市场,里面的竞争很激烈,而如果转移去做细分品类的东西,机遇就会大很多。

记者:前面看到邓超代言《传奇霸业》,然后今年是杨洋代言的《少年群侠传》,那接下来我们要发的8款游戏会请明星代言吗,哪一款会是核心产品?

罗旭:我不可能每一款产品都会找代言人,因为每款产品都是有特性的,比如说《航海王OL》,这个IP太大了。要说一定请一个代言人来代言一下,这是可以的,但是不匹配,他们之间没有很好的匹配关系。每一个代言人我们得经过一番的分析,最终决定请谁,是不是合适,这八款产品里面一定会有代言人,只是说需要每一款游戏具体情况具体分析。在8款游戏只能选一款的话,个人觉得是《金装传奇》。但我觉得这8款游戏,大部分都是很OK的,如果一定要选一款,我觉得是《金装传奇》。

记者:页游这几年被媒体或者是行业认为是走下坡路,量也开始少了,产品研发也开始少了,三七游戏会不会做行业发展的动力,促进行业的生态发展?

现在手游的竞争实力是非常强的,特别像网易、腾讯,手游的竞争,我觉得是挺激烈的,页游的竞争未必有那么激烈。所以说,我是希望更多的从业人员,不管是CP,或者是运营商,有更多的人参与进来,一起来把页游市场、页业做得更好。

再者说,网页游戏的特性跟手游确实是不一样,手游是取代不了网页游戏的,因为它的用户体验是不同的,它有它一直存在的理由。目前也有很多CP一直在坚守做页游,并没有转去做手游,这是挺好的现象,他觉得做手游并不一定有优势,也有一些CP会觉得,我就认定做页游,页游的未来是OK的,我在这一块能够发挥自己的所长,当然并不代表他对手游没有优势。

记者:三七游戏一下推出八款游戏,以身作则,起到带头作用,你是否有信心会在2017年挽回页游市场?

记者:三七游戏曾经给业界一个启示,就是把页游做成长线款新产品,你们如何平衡旧产品跟新产品呢?

今天公布了8款产品,但这8款产品里面,我觉得肯定也会有不成功,我是实话实说,这肯定是有的,但我觉得大部分还是挺不错的。对三七而言,有这么多优质的产品,这是好事。去年整个市场规模跌了,就是因为没有这么多的好产品,其实市场的资源还是有的。

对三七游戏而言,推8款产品,并没有压力,不是说推了新的产品之后,我们就要拆东墙补西墙,或者只关注某一款产品,就不关注其他产品,37互娱有足够的市场资源、足够的团队去支持。如果要做长线周期的游戏,我们不需要把所有资源挪到某一款产品,因为如果只看到一个高点,我们把所有资源砸上去必然是会掉下来,那不是长线款新产品不会对老产品造成影响,我是很有信心的。

记者:回到八款游戏本身,八款产品都是跟IP相关的,而且影视IP等分类,针对不同类型的IP,我们在做产品的过程中,会有哪一些不一样的做法?

第二个维度是,每一个研发做同一类型的IP页游,还是有不一样的做法。归根结底,每一个游戏它的情况得做相应的一些分析。像端游,就得还原,原来端游的味道,如果没有那个“味道”,IP的释放就不是很足。像影视IP,赶上它的档期,这是很重要的一点。

罗旭:其实我觉得每一个类型里面,都有好有坏,都有大IP、小IP,端游IP中比较大的像传奇,在影视IP中,演员的阵容都是大咖,然后剧情比较好,更适合做游戏,这种IP的价格就会更高,而普通的电视剧,我觉得可能有些是没什么价值的。有一点价值和没有价值,区别不大,而且有时候是副作用,因为你要弄IP,游戏要根据IP做一些东西,研发要受限制,并没有给游戏带来什么好处,这就是IP的价值在游戏中没有体现出来。

所以每一类型的IP都有大有小,一定要说类型与类型之间的比较,我觉得还真不好比。但现在大家对IP还是比较理性的,不像过去两三年,IP很狂热。现在,在页游领域里面,大家还是非常理性的。说白了,大家已经看得很清,什么样的产品和什么样的IP能够匹配,就使得你做更好的游戏。

记者:关于《航海王OL》这个产品,在两三年前,市场就有很多类似产品,你会不会担心这市场会有压榨过剩的情况,会有这种担心吗?

记者:据我了解,日本的合作伙伴在授权的时候,他们有一个做法,就是指定这个授权给你,你只能做RPS类的,然后另一家公司只能做策略类,就是这样的玩法,《航海王》我们拿到授权了吗?

记者:我们一直在说IP,其实我仔细想了一下,去年的时候,不管是手游还是页游方面,都没有令人印象特别深刻的IP爆款,你觉得为什么会出现这种现象?

但事实上,你拿了IP,这是一把双刃剑。好的是它可以让你提高产品的影响力,不好的是在产品研发层面其实是受限的,相当于研发局限在IP的框架里,这时候,如果产品品质本身也做得不好的话,那肯定是会受到很大的影响。

记者:页游方面在很早的时候其实就已经和IP结合,三七游戏在IP方面的选择和之前是否有一些变化?

影视嘛,还是要看阵容,看剧情是不是适合,预期的热度好不好等因素,所以我们在影视IP这一块,它的标准因素可能会考虑得更多。每个类型的IP里面,有好的,有不太好的,我肯定是选精品,因为对于IP而言,我肯定是给游戏有足够的帮助,你说有一点点作用的IP,还不如没有,因为我拿了IP,我得跟IP做结合,那是需要成本的。

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